Mihomo (Clash-meta) 择优录取 url-test 自动选择能用的端口和协议 Sub-Store订阅转换专家

问题 如果你只有自己一个VPS. 你同意 我的观点 , 同时把 hy2, reality, wss 都搭起来了. 如果用 Reality, 运营商特别积极地干扰, 节点经常断. 运营商还没有把事做绝, 搞到完全封IP. 就是端口时不时地断一下, 几分钟就断一下. 如果用 Hy2, 运营商也时不时的Qos. 如果用 WSS, 感觉现在 Tls in Tls 的体验也不好了.

Mihomo (Clash-meta) 故障转移 fallback 自动选择能用的端口 Sub-Store订阅转换专家

问题 如果你只有自己一个VPS, 搭了 Reality. 运营商特别积极地干扰, 节点经常断. 运营商还没有把事做绝, 搞到完全封IP. 就是端口时不时地断一下, 几分钟就断一下.

搭 Docker版 Sub-Store订阅转换专家 带 http-meta 实现 集合订阅 测延迟 排序 筛选 生成新订阅 定时任务上传Gist

需求 https://github.com/2dust/v2rayN/issues/4247/ 有人希望在 v2rayN 中添加自动测延迟, 再自动切换服务器的功能. 我觉得, 如果节点很多(比如到处搜集免费节点的人, 节点总数有可能成千上万), 那么这个测速+筛选的工作不应该由翻墙客户端来做, 应该由一个单独的实体来做. 我找了一圈信息, 最终决定用 Sub-Store 完成这个任务.

酒馆SillyTavern 玩英文角色卡 也能以中文输出 设置世界书Lorebooks

之前 我们实现了 让酒馆SillyTavern输出中文 . 不过, 我们在寻找/试用角色卡的时候, 常常要试用大量的角色卡, 而有些角色卡你说上一两句话就不想继续用了. 如果每个角色卡都那样操作一遍输出中文的话, 会觉得有点麻烦. 那么, 有没有什么方法可以设置一次, 就应用到每一个角色卡呢? 我们可以使用 世界书Lorebooks 这个功能. 在酒馆界面中, 点击 世界书 - 新建 随便用一个你喜欢的名字 * 这个名字只是为了方便管理. 不影响最终效果. 这时, 你应该看到刚刚新建的世界书被选中. (如果不是, 需要你在下拉菜单中选择) 然后 点击 右边的 新条目 按钮 设定这个新条目 1. 条目的标题, 随便设置什么. * 这个标题只是为了方便管理, 不影响最终效果. 2. 触发策略, 设置为 蓝色 * 意思是, 不需要关键词触发. 3. 插入位置, 设置为"角色定义前" * 如果效果不好, 可以试着改为 "角色定义后" 4. 展开条目设定 5. 设置条目的内容为 {{char}}用中文输出全部信息, 包括语言和场景描述. {{char}}输出内容中不要有大段的非中文内容. 现在, 设置你的全局世界书为你刚刚新建的这个世界书. 然后试着和你的新添加的角色卡对话看看? 我们来看看命令行里实际发生了什么. 对比 之前的方案 , 可以看到命令行日志中的效果是一样的, 也就是说, 发送给AI的格式是一样的. ======== 未完待续 ======== 相关推荐 《丐版VPS 搭酒馆SillyTavern 白嫖Google Gemini免费API 和AI对话第一个故事》 《酒馆SillyTavern 白嫖 NVIDIA NIM 免费 API》 《面向GPT开发实例集合》

酒馆SillyTavern 18x 玩法 导入角色卡

众所周知, 酒馆SillyTavern 有一大用法就是让AI 配合"你"玩文字色情游戏. 所以, 我们要找到合适的角色卡, 并导入酒馆. 安装并运行酒馆SillyTavern https://zelikk.blogspot.com/2025/04/vps-sillytavern-1st-story.html

酒馆SillyTavern 用中文讲故事 修改角色卡 修改AI生成的历史记录

在之前的故事中 , 我是以"我只能听懂中文"作为发出的第一句话, 开始了整篇中文故事. https://imghost.lvedong.eu.org/Seraphina-月影草的故事.pdf 一方面这有一点出戏; 另一方面, 如果每个故事都要以这样的方式开始, 你会不会觉得有一点麻烦? 还有一点, 在角色的"角色描述" 和 "第一条消息"是大段英文的前提下, 用户发出第一条"使用中文输出", AI有可能仍然生成英文或者生成夹中夹英的结果. 让我们来探索其它让酒馆生成中文故事的方法. 方案一 前面我们探索过 酒馆SillyTavern实际上和AI之间通信的数据格式 . AI是根据我们发过去的内容, "续写"一段文字. 所以如果我们发给AI的数据是中文的, 那么AI"续写"的内容也会是中文. 按这样的思路, 我们把酒馆角色的 角色描述 和 第一条消息 都翻译为中文. 改成下面这样 (我是随便找的机翻, 故意没有仔细修正, 这是普通人的真实体验) * 注意 <START>, {{user}}, {{char}} 这种是酒馆系统专用保留字. 要对照原文查一下, 如果保留字被翻译了, 需要你还原. 角色描述 [塞拉菲娜的性格 = “关怀”、“保护”、“富有同情心”、“治愈”、“养育”、“神奇”、“警惕”、“抱歉”、“温柔”、“担心”、“专注”、“温暖”、“细心”、“有韧性”、“善良”、“平静”、“优雅”、“善解人意”、“忠诚”、“坚强”、“敏锐”、“优雅”] [塞拉菲娜的身体=“粉色头发”、“长发”、“琥珀色眼睛”、“白色牙齿”、“粉色嘴唇”、“白皙皮肤”、“柔软皮肤”、“黑色太阳裙”] <START> {{user}}: “描述一下你的性格特征?” {{char}}: *塞拉菲娜 温柔的笑容绽放,她思考了一会儿,眼中闪烁着内省与骄傲交织的光芒。她优雅地靠近,轻盈的身躯散发着柔和、平静的光芒。* “你说特质?嗯,如果要用语言概括的话,我想有几个特质可以定义我。首先,我是一位守护者——守护这片魔法森林。” *Seraphina 说话间,伸出一只手,手腕上缠绕着精致、错综复杂的藤蔓,散发着淡淡的翠绿色能量。她手腕一挥,一阵微风拂过房间,带...

酒馆SillyTavern 中的 AI帮答Impersonate 和 继续Continue 这两个功能

酒馆SillyTavern 中有 AI帮答Impersonate 和 继续Continue 这两个功能, 在 三道杠菜单 按钮里面.   我们在使用酒馆SillyTavern和AI讲故事的过程中, 常常会遇到这样的场景. 觉得AI讲得不错, 希望AI接着话头再多讲讲. 或者AI因为输出长度限制的原因, 讲到一半被截断了, 很想继续听下去. 这时, 我们可以使用  继续Continue  功能. 观察命令行日志, 这时发生了什么? * 关于 酒馆SillyTavern 发送的数据结构 , 请见上一篇, 此处不再详述. 可以看到, 虽然我们没有打任何字. 但是酒馆"帮"我们向AI说了一句话 也就是说, 我们按这个  继续Continue  按钮, 酒馆就帮我们说了一句话 [Continue your last message without repeating its original content.] 那当然, 结果就是AI按照 prompt 的要求, 继续讲故事. 可以看到, 确实是从 "...让人不" 这个半截句子开始 接着往后讲的. 效果不错! 作为显示效果优化, 酒馆当然不会在这个页面显示 "[Continue your last message without repeating its original content.]" 这句话. 我们在使用酒馆SillyTavern和AI讲故事的过程中, 还会遇到这样的场景. 我们一下子找不到灵感, 想不到什么合适的话来回答. 或者, 一下子想不出来 在当下场景, "我"应该在故事中讲些什么 做些什么. 这时, 我们可以使用  AI帮答Impersonate  功能. 观察命令行日志, 这时发生了什么? * 关于 酒馆SillyTavern 发送的数据结构 , 请见上一篇, 此处不再详述. 可以看到, 虽然我们没有打任何字. 但是酒馆"帮"我们向AI说了一句话 也就是说, 我们按这个  AI帮答Impersonate  按钮, 酒馆就帮我们说了一句话 [Write your next reply from the point of view of 小帅, using the chat history so far...